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Wizardry II – The Knight of Diamonds

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Wizardry II – The Knight of Diamonds 說明
遊戲從 Llylgamyn 城被圍困開始。 Llylgamyn 的統治者已經被殺,這座城市唯一的希望是從傳奇的鑽石騎士那裡找回盔甲來抵禦入侵者。

該遊戲的功能幾乎與第一個場景相同,巫術:瘋狂霸王的試驗場,玩家將帶領最多 6 名冒險者的隊伍進入 6 級地牢。 最初的版本要求玩家從第一個遊戲中導入角色,而後來的版本包括一個預生成的派對和創建一級角色的能力。 由於遊戲的目標是讓成功完成第一場比賽的人玩,所以難度級別是為至少13級的角色準備的,沒有訓練區意味著低級別的角色將經歷“火的洗禮”。 機械差異包括在地牢中保存遊戲而不是強迫角色離開地牢並返回訓練場的能力,以及一些法術增加某些法術的力量(如地牢中的消息所述)。 許多年前的一位評論家將其稱為 11-16 級(因為最初的 Wizardry 是 10 級地牢)

與第一種情況不同,在第一種情況下,一半的關卡在情節方面沒有目的,如果玩家願意可以跳過,《鑽石騎士》中的所有關卡都需要探索。 六個關卡中的每一關都有一件騎士盔甲,必須收集所有碎片才能完成遊戲。 此外,與第一個場景不同的是,沒有可用於跳過關卡的電梯,如果玩家試圖使用它們傳送到尚未通過樓梯到達的關卡,傳送法術將會失敗。

8 個職業:戰士、法師、牧師、盜賊、領主、忍者、武士、主教 5 個種族:人類、矮人、精靈、霍比特人、侏儒 陣營:善良、中立、邪惡(善良的角色不會與邪惡的角色一起旅行;中立的會旅行 與任何一個。因此,如下所述,領主和忍者通常永遠不會一起旅行,但中立武士可以一起旅行。) 50 個法術分為牧師法術 (29) 和法師法術 (21)。 其他施法者是領主(牧師法術)、武士(法師法術)和主教(牧師和法師法術)。 6大主要特性:力量、智慧、虔誠、敏捷、體質、運氣。 在 3-18 的範圍內。

陣營限制 [G=Good, E=Evil, N=Neutral, None=no restrictions]: Fighter – None Mage – None Priest – GE Thief – NE Lord – G Ninja – E Samurai – GN Bishop – GE

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