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NVIDIA公布G-Sync ULMB 2技術,讓電競螢幕畫面更新

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NVIDIA除了針對遊戲設計需求推出自動生成模型NVIDIA Ace for Games,近期更針對電競螢幕產品提出G-Sync ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur 2)技術,相比2015年提出的G-Sync ULMB可在顯示亮度提高2倍,同時在螢幕顯示大幅降低閃爍及影像重疊情況,甚至可讓畫面更新率可大幅提高至1000Hz以上。 G-Syn…
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