Razer在今年的4月1日愚人節宣布對應元宇宙體驗,加上Razer旗下HyperSense振動觸覺技術的穿戴套件「HyperSense Suit」,將讓使用者能以此獲得更沉浸的互動體驗。 「HyperSense Suit」…
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HTC預告將在MWC 2022揭曉在元宇宙應用佈局,並且展示虛擬實境應用將如何影響未來社群互動發展,而稍早也透過預告影片展示對於未來在元宇宙的應用體驗。此外,HTC也說明將與新創業者holoride合作,將把虛擬實境體驗帶到車輛上。
過去曾傳出投入自製作業系統消息後,The Information網站取得消息表示,目前Meta已經這個人數規模超過300人的團隊解散,同時也終止自製作業系統計畫。 由於目前在Quest 2等裝置所使用作業系統,都是以Android為基礎進行客製化…
針對日前宣布放棄收購Arm的決定,NVIDIA執行長黃仁勳在後續接受訪談時表示,未來公司發展策略並未因此受影響,依然將維持「CPU + GPU + DPU」的三晶片策略發展模式,並且強化元宇宙與自駕車領域佈局。 接受VentureBeat網站訪談時…
YouTube產品長Neal Mohan稍早分享目前YouTube各項產品發展數據,同時也說明今年將透過更多調整讓創作者、觀眾與廣告合作夥伴都能獲得最大利益。 目前YouTube已經調整內容搜尋等核心體驗,改進影片儲存架構,並且讓影片內容可在YouTube…
EPIC Games在去年底時申請註冊「Megaverse」商標,其中描述除了與遊戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,似乎將以此擴大布局元宇宙市場。 不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用「Megaverse」商標,另外也無法確認此…
在2019年的MWC展會活動上揭曉HoloLens 2之後,微軟目前似乎已經取消原訂推出的HoloLens 3,後續可能轉向與三星合作打造一款全新混合實境頭戴裝置。 Business Insider網站取得微軟內部消息指稱,微軟早在幾個月之前就已經取消原訂打…
去年強調擴大NFT應用發展後,Square Enix總裁松田洋祐在元旦發表信件中,除了說明看中元宇宙發展趨勢,同時也強調將使NFT (非同質化代幣)與區塊鏈技術,結合雲端及5G連網技術推動遊戲改革,並且將去中心化概念落實在遊戲體驗。
針對未來筆電等裝置端的顯示運算,Intel提出可透過網路連線方式,藉助鄰近運算裝置提昇遊戲顯示效能的方法,同時也能應用在未來元宇宙、線上虛擬視覺體驗。 由於一般筆電所搭載顯示運算效能有限,若是要對應執行高效能需求的遊戲,通常會需要…
南韓首爾市政府日前表示,將以元宇宙技術建造虛擬市政府等設施,讓市民能直接透過虛擬實境等方式辦理各類市政相關事宜,或是參與各類文化活動。 此項由首爾市長吳世勳提出約39億韓元 (約331萬美元)投資,是首爾市未來10年發展計畫項目之一…