如何玩後衛
每個遊戲使用不同的控件,遊戲可以結合鼠標、鍵盤和操縱桿。
後衛描述
Defender 是由 Williams Electronics 於 1980 年創建的水平滾動射擊街機遊戲。它由 Eugene Jarvis(後來組建 Vid Kidz 並製作了更多 Williams 的熱門歌曲)、Larry DeMar、Sam Dicker 和 Paul 設計和編程杜索。這款遊戲一經發布便大受歡迎,並在整個 1980 年代一直很受歡迎。
玩家駕駛一艘小型宇宙飛船飛越長長的山地景觀(在所有版本中,由於內存限制,Atari 2600 版本除外;在這種情況下,景觀由建築物代表的城市組成)。這片土地上居住著少數人類。景觀環繞,因此不斷向一個方向飛行最終會將玩家帶回起點。玩家船可以在不被摧毀的情況下飛過景觀。
許多飛行的外星人居住在景觀上方的空中。玩家的責任是雙重的:
消滅所有外星人保護人類不被俘虜,玩家裝備了光束狀武器,可以在飛船前方的一條長水平線上快速發射,並且還擁有有限的智能炸彈(首先是三個),可以摧毀屏幕上的每一個敵人.屏幕頂部是一個類似雷達的掃描儀,可以顯示所有外星人和人類在景觀中的位置。
一共有六種外星人:
Lander – 每個級別的主要敵人。著陸器以交錯的波浪傳送到關卡中。他們試圖通過降落在人類身上並將其拖到空中來捕捉人類;如果他們與人類一起登上屏幕頂部,則兩者會融合成一個更危險的突變體。著陸器可以向玩家發射彈丸。
Mutant – 一個變異的著陸器。突變體以恆定的速度接近玩家,發射射彈。它們移動不規律,使它們難以射擊。
Baiter – 一個扁平的、呈虹彩的宇宙飛船,如果玩家花費太長時間來完成一個關卡,它就會傳送進來。瞄準玩家並嘗試匹配他們的速度,同時發射準確的射彈。由於其無與倫比的速度和微小的垂直橫截面,這是一個難以對付的對手,這使得它很難射門。
轟炸機 – 一種在空中埋設固定地雷的箱形外星人。
Pod – 一個類似星星的外星人,在射擊時會爆發成許多 Swarmers。
Swarmer – 一種微小的淚珠狀外星人,以起伏的方式快速移動。很難拍。
一旦所有外星人(除了 Baiters)都被摧毀,玩家就會進入下一個關卡。
遊戲從十個人居住在這片土地上開始。著陸器會在比賽中嘗試捕捉並融合這些。為了從捕獲中救出一個人,玩家必須在空中射擊持有它的著陸器,使人落回地面。在低空,人類可以自己在墜落中倖存下來,但如果著陸器在太高的高度被擊殺,玩家必須用自己的船抓住人類並將其送回地面,否則人類將無法在墜落中倖存下來。
人類可以像外星人一樣容易被玩家的武器殺死,因此在他們附近射擊時需要小心瞄準。如果所有人類都被殺死,整個星球都會爆炸,將玩家留在空曠的空間中。這也帶來了將每個著陸器都變成突變體的不幸效果,使玩家的工作變得非常困難。從第五波開始,所有十個人每第五波補充一次。如果星球爆炸,玩家必須在充滿突變的波浪中倖存下來,直到下一個五波的倍數到來,屆時星球將恢復。當 Eugene Jarvis 第一次來到公司時,Williams 正準備進軍新興的視頻遊戲市場。最終,賈維斯被賦予了開發該項目的工作。隨著項目的推進,他最終讓其他人參與了遊戲的開發(包括 Larry DeMar,他後來與他共同創立了他們的公司 Vid Kidz)。 Defender 是使用“Exorcisor”開發的,這是一款來自摩托羅拉的計算機,Jarvis 將其描述為“有史以來最臃腫、價格過高的計算機”。
Jarvis 最初獨自開發遊戲,添加了滾動的土地,並在土地上添加了一些人類,但缺乏敘述。一天晚上,當他睡著時,他夢見外星人跟隨陸地並撿起人類並將他們帶走,然後變成突變體,玩家試圖阻止他們。他有他的比賽。
一開始遊戲太簡單了,就像在水箱裡飛一樣,但是當“誘餌”在設定的時間段後出現時,遊戲玩法有了很大的提升;誘餌讓玩家在持續的時間壓力下完成關卡;給人一種手出汗的感覺。在有一次,在比賽快結束的時候,任何人的最高分是50000分,很多人認為這是僥倖。的確,開發團隊幾乎沒有增加額外的關卡,因為他們認為沒有人可以達到他們,所以遊戲被認為是非常難的。當遊戲在 AMOA 貿易展上首次亮相時,遊戲仍未完成。遊戲擁有一切:複雜的控制、櫥櫃圖形和 Defender 選框。然而,它遺漏了一件重要的事情:實際包含遊戲的 ROM 芯片。
最終遊戲結束時,第一次插入ROM芯片時機器無法開機,在過程中不小心將它們倒置並破壞了芯片,但是當ROM被“燒毀”時(該方法將游戲從開發計算機轉移到街機的 ROM 芯片)第二次,它確實出現了。不幸的是,沒有人會玩這個遊戲。由於其複雜的控制,許多看戲的人覺得遊戲太複雜而無法玩。最終,人們相信這款遊戲和吃豆人都會失敗,而 Rally-X 將成為最賺錢的人。該遊戲繼續售出超過 60,000 台——這不僅反駁了這些預測——並鞏固了它在視頻遊戲歷史上的地位。